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    Reglas Invención de Jutsus.-

    Seichi
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    Reglas Invención de Jutsus.- Empty Reglas Invención de Jutsus.-

    Mensaje por Seichi Mar Ene 26, 2010 4:39 am

    . El chakra y daño que consume cada técnica varía dependiendo de la dificultad de esta y el rango. A más chakra que gaste más daño hará (El daño siempre es el doble de chakra que se gasta, por ejemplo si se gasta 7 puntos de chakra esa técnica quitará 14 puntos de vida). Además, el daño que cause la técnica se suma a los skills (Ninjutsu, taijutsu y genjutsu) del ninja que la ejecuta, para que así haya distinción de poder entre rangos.

    - Rango Genin :
    Daño = Entre 14 a 18 Pv Chakra = Entre 7 a 9 Ck
    - Rango Chuunin:
    Daño = Entre 30 a 40 Pv Chakra = Entre 15 a 20 Ck
    - Rango Jounin:
    Daño = Entre 60 a 80 Pv Chakra = Entre 30 a 40 Ck
    - Rango Anbu :
    Daño = Entre 100 a 100 Pv Chakra = Entre 60 a 100 Ck

    3. Técnicas comunes, de aldeas, especiales, técnicas que también quieran anexarse a un clan, etc. También deben postearse en Usa tu imaginación, serán revisadas por los administradores y deben de seguir el esquema siguiente (las técnicas de los clanes también deben de seguir este esquema):

    Nombre en japonés
    Rango : (Gennin , Chunnin ,Jounnin , anbu , Sannin Kage ?)
    Tipo: El tipo de técnica que es (Ninjutsu, genjutsu, taijutsu o doujutsu).
    Chakra: El chakra que gasta.
    Daño: El daño que hace (Si es una técnica que no hace daño no es necesario ponerlo o se pone simplemente Ninguno).
    Efecto: Los efectos que tiene la técnica en ti (en caso de ser algo que defienda, un doujutsu…).
    Descripción: Descripción de la técnica diciendo lo que hace.

    Coste de jutsus

    Rango Gennin --- 50 de exp
    Rango Chunnin -- 70 de exp
    Rango Jounnin -- 100 de exp
    Rango Anbu/Sannin 120 de exp
    Rango Kage ------ 200 de exp

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